Lua/Python:PIPE 1本で双方向+EVENT

2017-02-05 :  PCクリニック
Python、C言語、Perl、グルコサミン、Firefox
前(2017-02-03)の記事「クライアント/サーバ:PIPE 1本で双方向+EVENT」で、
  ・・・・・
  ・・・・・
  “Master_Client.gsl”をダブルクリックすると、・・・
  出来ました。
  ・・・・・
  ・・・・・
と、
GSL Shell 同士では、一応の完成を見た?ので、・・・


今度は、
サーバ側 Slave_Server.gsl を、Python に移植したい。

早速、
設計もそこそこに、コーディングに取りかかった。


だが、出だしで躓いた、

-- ・・・・・
-- ・・・・・
----- マスタ(クライアント)から呼ばれた:
-- イベントオブジェクト取得
E1 = C.OpenEventA( 0x001F0003, 0, charA('EVENT1') )
-- ・・・・・
-- ・・・・・
とあるが、・・・・・

Python には、
“イベントオブジェクト取得”に相当する関数が無い?

win32event にあるのは、

win32event.CreateEvent( None, 1, 0, 'EVENT1' )
# イベントハンドルを非シグナルで作成。

この“CreateEvent”関数だけ?
この関数で、
“イベントオブジェクト作成”&“イベントオブジェクト取得”
となる様ダ。


と云うことは、
“イベントオブジェクト作成”は、Python 側で!
そうすると、
“パイプの作成”は、GSL Shell 側で?


出直して来ます。


本日はここまで。


“クライアント/サーバ”学習は続く。


見ていただいた序でとは厚かましい限りですが、
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